クリーチャー

死儀礼 4
闇の腹心 4
石鍛冶 3
セラの報復者 3
サリア 3
潮の虚の漕ぎ手 1
ファイレクシアの破棄者 1
戦隊の鷹 4

スペル

不死の隷従 3
霊気の薬瓶 2
十手 1
殴打頭蓋 1
火と氷の剣 1
名誉回復 3
思考囲い 3
ソープロ 3

土地
scrubland 4
白黒フェッチ 4
赤黒フェッチ 3
赤白フェッチ 2
bayou 1
沼 2
平地 4
アーボーグ 1

サイド

コジレックの審問 3
潮の虚の漕ぎ手 1
ファイレクシアの破棄者 1
エーテル宣誓 1
沈黙のオーラ 1
大祖師の遺産 1
窒息 1
仕組まれた疫病 1
チャリス 1
エンチュー 2
贖罪の高僧 2


1T目死儀礼or思考囲いorバイアル
2T目からひたすら2マナ優良クリーチャー出して危険を顧みず殴る
チャンプブロックは積極的に。
墓地がある程度溜まったら嫌がらせのように不死の隷従X=2でキャスト。
1回キャストすれば大体勝つ気がする。
特に鷹が4体場に戻ったり石鍛冶が再度誘発したりすると次のターンフィニッシュなんじゃないか。
贖罪の高僧もこれならかみ合う気がする。死んでもそのうち戻ってくるし。

不毛するマナの余裕はないだろうから不採用。全体除去もなんのその。
ただ終末と相殺コマだけはどうしようもないな…従ってミラクルが無理ゲーなので、緑増やして窒息多めに採用すべきか。だったら花の壁とか入れる余地あるよなぁ。


不死の隷従

2013年1月23日
デッドガイみたいな構成で、
タダ強な2マナの白か黒のクリーチャーとシステムクリーチャー詰め込んで、
薬瓶とか入れて、
ひたすら出しては危険を顧みず殴りまくって、5マナ溜まったら不死の隷従で戻して…って
無しかな。
昨日パーツが全部届き終わったので、今週末の大会(といっても土曜レガシーは出れないけど)からデッドガイで出ます!

闇の腹心 4
石鍛冶 3
死儀礼 4
刃砦の英雄 2

思考囲い 3
コジレック 4
ソープロ 4
未練ある魂 3
リリアナ 3
名誉回復 3
コマ 2
十手 1
バター 1
饗宴と飢餓の剣 1

scrubland 4
bayou 1
白黒フェッチ 4
赤黒フェッチ 4
不毛 4
沼 2
平地 2
アーボーグ 1

サイド

エンチュー 2
RIP 2
針 1
窒息 1
エーテル 1
疫病 1
ヨツンの兵卒 2 or 外科的摘出 2
解呪 2
サリア 3

こっちもスペル多いのにサリアの使い道がいまいち分からないんだが、
レシピみると皆さん入れてるようでして…
ちょっと回して確かめてみます。
仕事中ですが気になったので…

2マナで4点火力or二段攻撃orクリーチャーは破壊されない効果を持つボロスチャーム。
どれを見てもゴブリンと噛み合うので使わない訳にはいかない。

そして新しいゴブリン、軍勢の忠節者
軍勢の忠節者    (赤)
クリーチャー - ゴブリン・兵士    レア
速攻
大隊 - 軍勢の忠節者と他に少なくとも2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャートークンによってはブロックされない。
1/1

つまりパイルドライバーが殺されない上にトランプルまで得てしまうと(しかも最低5/2)
ここにさらに二段攻撃が付くと…!!!

ワンパンでゲームが決まりかねませんね。
現状でもクレンコ二回も起動出来てたら(相手が押してる場面では3回か)勝ちますが、
クレンコ登場の前にもっと早く決まる可能性があるんじゃないかと。

そこで、こんなコンボ泣かせの速攻ゴブリンはいかがでしょう。


ラッキー 4
軍勢の忠節者 3
パイルドライバー 4
戦争司令官 2
マトロン 4
戦長 2
酋長 3
リングリーダー 4
クレンコ 1

バイアル 4
ボロスチャーム 3
インシネ 4

フェッチ 6
plateau 2
魂の洞窟 4
リシャポ 2
山 8

マナを無駄に出来ないので不毛解雇で。

理想は1T目バイアル
2T目バイアルからラッキー、パイル素出し
3T目バイアルから戦争司令官、酋長素出し
4T目バイアルからマトロンでも何でも、そこに忠節者とボロスチャームぶちこんで、二段攻撃とトランプル持ちの2/2が6体に14/3の二段攻撃トランプルが1体で、パイルを焼けない限りゲームエンド。

でもそんな事するんだったら緑タッチして素直に怨恨付ければいいのか…

前書いたDoomsday+研究室の偏執狂はコカトリスで回すとどうも相手がビートダウンだとライフが持たなくて死ぬ以外の可能性が無くぽしゃってたんですが、今日ふと思いついた。

・青奇跡打ちまくれば相手にターン渡さず勝てるんじゃね?



ちょっと考えてみました。
まず理想的な2T目くらいからの儀式⇒doomsdayが通った場合

ライフは減っていても4位。なのでdoomsday後はライフが8スタートだと仮定。
しかし次のドローまでにも攻撃ステップはやってくる。ので、まず相手の場を踏まえた上で五枚選ばないといけない。

まず確定スロットが
・5枚目に引く偏執狂

相手がカウンター持ちであれば確定なのが
・4枚目に引く魂の洞窟

次に、偏執狂を出した際にインスタントタイミングのドローが必要。
これはdoomsday起動時に手札にあって、マナ的に問題なければ積む必要はなし。
大きく分けて3つあり、
・ゼロマナで打てる通りの悪霊(カウンターされない、もみ消しは食らう、2点ライフルーズ)
・ブレスト等
・打てば事実上3ターン短縮できる思考掃き

後のカードは場と手札次第。

ここで場合分けで、

①相手がカウンターを持っていない(例え相手が赤でも赤霊破あるので油断はしない)
 a3マナ出せる、ドローソース有り

この場合は簡単で、勝つ所から逆算すると、
勝利!

通りの悪霊かドロー呪文

偏執狂

青奇跡打つ

青奇跡打つ
↑       
青奇跡打つ

青奇跡打つ

相手のターンに殴られたりいろいろ、耐える

doomsday

①b 2マナまでしか見えてない。ギタクシアか悪霊は有り。かつ1マナドロソ有り。
⇒青奇跡後、ゼロマナドローして土地を引きセット
  3枚目にまた青奇跡を引き、ドロソ打って悪霊ゲット
  5枚目偏執狂で終了

①c3マナ見えてるけどギタクシアか悪霊無し。1マナドロソ有り。
⇒青奇跡後、1マナ払って思考掃き。
  落とすのは裂け岩の扉とナルコメーバ(いらないけど)。
  悪霊をドローしターンエンド。
  偏執狂で終了。


①d2マナまでしか見えてない、ドロー系も足りてない
⇒青奇跡が意味なしなので打てない。相手に1ターン以上は行動を与えることになる。
  方向性としては、
ⅰ終末打って時間稼ぐ
ⅱ 中断打って止めながらドローする
ⅲ悪意の大梟等を出してドローしながらライフを守る
ⅳライフを回復してしまう

ⅱは結局クリーチャーを止められないので、
恐らくベストは、
1枚目終末、ターンエンド
相手何か出してくる。
2枚目大梟でブロッカー用意&土地ドロー。
相手殴ってくる。梟ブロックで殺す。また何か出してくる。
4枚目悪霊
相手殴ってくる。死ぬかもしれない。
5枚目偏執狂…これはきついか。

戦隊の鷹4詰みで事前に出しておきながら、砂の殉教者で9点ゲインが丸いかもしれない。
けど鷹が出てるならもうちょい手札もマシか…

この時点で既にa~cパターンじゃないと必勝とは言えないですねありがとうございました

そしてこれはあくまで相手にカウンターが無い場合なのでカウンター持ちだとさらに
4枚目魂の洞窟
5枚目偏執狂
と、1ステップ必要なのと奇跡がカウンターされたりするのでより厳しい。

なのでもしかするとベストは序盤ターボフォグ的な構成でマナ基盤を整えた上でぼせいじゅを用意してからdoomsday⇒a~cで相手に何もさせず終了、を目指すしかないのかな。
誰かソリューションを教えてくれ~~

年明けてから2回ほどトーナメントは出てますがカスみたいな成績でした。
そして今日急遽AMCに出てみたのですが、1-5のウンコ以下の成績。
いろいろ新しい動きは試していたものの、結論「赤黒はオワコン。素直に赤白にすべし」という結論が導き出された気がしてます。

理由として、

・汁婆はすごい好きなカードだから入れてるし、実際グダる試合だと非常に有効だけれども、場に出た瞬間に仕事をする訳ではないので、キキジキか稲妻造り士の方がいい。

・巣穴の運命支配もすごい好きなカードだし強い場面も多いけれども、それ以上に腐る場面の方が多い。あと黒が出ない時がままある。というかタール火の方が強い。

・サイドからのperishは強いけれどもカナスレ以外は正直他のカードで対応可能。

・狂い婆も結構強いけれども狂い婆である必要はそんなに無い。

・思考囲いはショーテル・ヘルム位でしかぶっ刺さりはしなかった。

・疫病が増えていて、そのために入れてる混沌のねじれが使い勝手悪すぎる。

・サリアが序盤に出ない土地構成になってしまう事も多くもったいない。
 パイルドライバー全抜きにしてるのでサリアが2T目に出せないと色々意味無し。

・サイドからのヤスデ団よりもっとマシなカードがあるし、何よりそれは白なら余裕でできる。


そして白が濃いと何がいいかというと、

・2T目サリア安定

・輪、RIP、解呪が入れられる=無理ゲーが無くなる

・(鏡の精体ワンチャン 1枚差しでもマトロンから呼べるフィニッシャー)

・(本日の喫煙所での会話からするに、ゴブリンじゃないという点を除けばボロスチャーム強いかも。1T目ラッキー、2T目ブロッカー無ければボロスチャーム2段攻撃からの戦長、クレンコで3T目にはトークンが12体並ぶ。そうじゃなくとも4点ダメージはクソデカいし、全除去に対してもワンチャン)


というわけで、色々試してみた結果出てくる結論は「黒を入れるメリットはほぼ無く、逆に白を濃くするメリットが目立つ」ので、赤白に転換します…

イメージこんなん

スペル

・ラッキー 4
・サリア 3
・モグの戦争司令官 2
・戦長 2
・酋長 3
・マトロン 4
・リングリーダー 4
・クレンコ 2
・タクタク 1
・棘鞭 1
・バイアル 4
・インシネ 4
・タール火 3
・(鏡の精体 1)
・(ボロスチャームが出たら戦争司令官⇒ボロスチャームで回してみたい)

・Plateau 2
・赤白フェッチ 4
・赤黒フェッチ 2
・不毛 4
・リシャポ 2
・魂の洞窟 4
・山 4
・平地 1

計61枚(鏡の精体入れなきゃ60)

サイド

・RIP 3
・解呪 4
・Pyrokinesis 3
・ファイレクシアの変形者 2
・CotV 2
・タクタク 1

RIPと解呪の枚数、CotVと変形者の必要性については分からんです。
ただ今日使ってみて変形者はメイン投入でも全く腐らない。ファッティコンボ系なら相手とにらみ合いに持ち込める、タルモも同様、こちらが勝ってる場面では追加のマトロン、リングリーダー、そして酋長になる。

というわけで、Badlandさんと汁婆さん、お世話になりました! @AMC後休日出勤
今日仕事おさめだというのに平日に行ってしまった…

結果3-0でした!!ヤッター!!賞金うれぴーーーーー!!!
本日はこの前友達とラブニカシールドやってたまたま入ってた白の神話天使を売って、更にレアくじでancient tombももらって非常によか日でした。

いつもの赤黒ゴブリンタッチサリア(ついにぷらとぅー1枚入れた!)

R1 ゴブリン
1戦目は相手先行で完全に理想的なゴブリンの動きをされてアウトだったものの、
同じくらいの戦歴の方でまだゴブリンミラー対決をしてないという事で、2G3Gを無難に取って勝ち。
ミラーマッチだと狂い婆が超刺さる。これ1枚でこっちはいくらでも殴れますからね。自身が焼かれるのは阻止できないルーンの母みたいな感じ。

R2 ハイタイド
まだレガシー3トーナメント目なのにすでにハイタイドと3戦目。でも今のところ2勝。
戦い方はわかったので、1勝1敗の先行3G目、ラッキーが初手に来るまでマリガンし、トリプルマリガンでハンドがラッキー、山、パイル、ワーチーフ。
その後一切マナを引かないものの、3ターン目に引いたpyroblastがきれいに刺さって終了。気持ちいい戦い方だった。

R3 pox
初めてのデッキだけど相性は悪くないのか、ゴブリンの理想的な動きをして2タテ。
15分くらいで終わったのでその後何回か回すも、こっちのハンドがちょっとでも悪いとまったく回らず、ちょっとでも良いと(ってか初手ラッキーがハンデス前に出せれば)圧勝することが分かった。


土曜は所用でコミケ行かなきゃいけないから大晦日に行こうかなぁ。いやでも新春も行く気がする…笑

どっちかはリベリオンで行こう。
昨日書いたデッキ、もうちょっと修正してみた。

燃え立つ願いが高い(笑)のと、燃え立つ願いから確定でdoomsday持って来れる分、メインが3枚になってしまうより、深遠の覗き見4枚に変えてdoomsdayメイン4詰みで初手に来る確率上げた方がいいという判断。

で、下記のような感じ。

Doomsday Maniac

クリーチャー
研究室の偏執狂 1

呪文
Doomsday 4
暗黒の儀式 4
ギタクシア派の調査 4
血清の薬瓶 4
睡蓮の花びら 4
elvish spirit guide 2
猿人の指導霊 2
思案 4
Lim-Dul’s Vault 4
深遠の覗き見 4
差し戻し 3
撹乱 3
中断 2

土地
宝石鉱山 4
魂の洞窟 1
真鍮の都 4
禁忌の果樹園 4
反射池 3

動きとしては、

・初手:Doomsday1枚と暗黒の儀式1枚と土地1つと追加のマナ手段(土地、spirit guide、睡蓮)ある場合
⇒完璧。 1T目に暗黒の儀式からDoomsday。
 5枚は上から 中断
           魂の洞窟
          中断
          ギタクシア
          偏執狂と置く
2T目、中断をドローし、セットランドか睡蓮か出来たらする。
相手ターンアップキープで中断からの魂の洞窟ドロー。
3T目、中断をドロー。
相手ターンに中断からのギタクシアドロー。
4T目、魂の洞窟セットより偏執狂プレー。場には確実に出るので除去が飛んできてもスタックでギタクシアプレー⇒勝利。

初手が理想通りじゃなくとも、薬瓶が入ってればとりあえずマリガン、ダブルマリガンまでは理想初手を目指し、暗黒の儀式かdoomsday、そしてドロー手段があればキープ。
遅くとも3T目にはdoomsdayをプレー出来る。

これの良い所は、
・doomsdayを打ち消されても再び引ける可能性がある。
・一旦doomsdayが通れば、偏執狂は確定で出るので数ターン凌げば勝ち。

ということで、ベルチャーやストームと違って詰みゲーが無い所かなと。
ライフが著しく減るので凌ぎきれず負け(禁忌の果樹園からのスピリットトークンで殴り負けもあり得る…)とか、予想してない根本的な対策があるとか(墓地も関係ないし針も効かないしチャリスも爆薬も関係無いしdoomsday打ち消すか殴り殺すかしかないとは思うんですがね)


超安価コンボデッキ

2012年12月25日
多分とっくのとうに議論されたんだと思いますが、自分なりにアレンジした「研究者の偏執狂+最後の審判」デッキ!

理想:1T目に5色土地から儀式⇒最後の審判
    山の5枚はその時の手札と、もしギタクシアで相手の手札が見れていたら、相手の手札次第で変更。
    カウンター、ドロー、中断等を組み合わせて、最終的には山札の一番後ろの偏執狂を魂の洞窟から出して、そのままドロー⇒勝利

確定が、
・暗黒の儀式4
・最後の審判3(1枚はサイドで、燃え立つ願い用)
・研究者の偏執狂1
・ギタクシア派の調査4
・血清の薬瓶4(マリガン地獄になるので)
・燃え立つ願い4
・睡蓮の花びら4
で、24。
土地は
・宝石鉱山4
・魂の洞窟4
・真鍮の都4
・禁忌の果樹園4
で多分固定。
残り20枚について、

①elvish spirit guide、猿人の指導霊、金属モックス の追加マナソース
②通りの悪霊(追加ゼロマナドロー&デッキ圧縮)
③思案、定業、ブレスト
④リム=ドゥールの蔵(最悪2ターン目に打てば3ターン目には最後の審判が確定で打てる)
⑤否定の契約(偏執狂を守るのにしか使えず、しかもそのターン中にドローしなくちゃいけなく、結局ドロースペルか能力をプレイしなきゃいけないからいらないかな)
⑥差し戻し、撹乱(キャントリップ付きカウンター)
⑦中断、沈黙(中断のがキャントリップ付きなので便利か。でも沈黙なら白力線が効かない。2,2で両方入れるのありかな)
イメージとしては、

①猿人の指導霊4
③思案4
④リム=ドゥール3
⑥差し戻し3、撹乱3
⑦中断2、沈黙1
で20枚かなぁ。
最後の審判がカウンターされた時の事を考えなきゃいけないのと、
最後の審判打つ前にハンデスで偏執狂落ちる⇒根絶食らったら死亡なのですが。後者は気にしなくていいか。
前者はとりあえず燃え立つ願いとリムドゥールあればもうワンチャン有り。FoW入れる程青いカードが無い。
3マナ出るように構えて、差し戻し+沈黙か撹乱+中断で構えておけば最後の審判後を乗り切れるのかなと。

ちょっと代用で組んで回してみよう!(クリスマスの夜に考えることじゃない)

2週連続で行ってきました!
結果は前回同様3-1-2…でもR4までは3-1-0で上位卓にいたのでまだまだふんばりどころですね。
今回はタッチサリアにしてみました。

赤黒ゴブリン タッチサリア

creature
4 ゴブリンの従僕
3 ゴブリンの群衆追い
2 サリア
2 蛙投げの旗騎士
3 宝石の手の焼却者
1 棘鞭使い
4 ゴブリンの女看守
2 ゴブリンの戦長
2 ゴブリンの酋長
1 狂い婆
4 ゴブリンの首謀者
2 群衆の親分、クレンコ
1 ボガートの汁婆
1 タクタクの潰し屋

spell
4 霊気の薬瓶
2 巣穴の運命支配

lands
4 Badlands
4 魂の洞窟
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
4 血染めのぬかるみ
2 山
1 婆のあばら家

サイドボード

2 大祖師の遺産
2 ヤスデ団
3 思考囲い
1 アメジストのとげ
4 Pyroblast
2 赤霊破
1 包囲攻撃の司令官

1戦目 石鍛冶
お互いうまく回ったり回らなかったりで3戦目突入⇒引き分け

2戦目 石鍛冶
石鍛冶多いなぁ。相性は決して悪くないので、こちらは無事ゴブリンが分回って2タテ

3戦目 ジャンド
最初何デッキかわからず困ったけれど、2勝1敗で勝ち

4戦目 ハイタイド
初めてサイドボードのヤスデ団がぶっささり、ハイタイド追放して勝利

5戦目 ヘルムピース
エンチャント触る手段が無く、エネルギーフィールドも赤霊破ひけずに惨敗。

6戦目 RUGデルバー?
なんか完全にプレイイングで場を制圧され惨敗

おかわりレガシーも参加しました!まさかのゴブリンミラーマッチ×2w
Pyrokinesisと焼却者引けたもん勝ちゲーになってました。。。


Platueがまだ通販から届かないので、Platue入れた上でちょっとリシャポ4積みは事故りすぎるので、リシャポ2枚にしようかなと。あとフェッチランドもう2枚必要かなぁ。

そしてギャンコマの使いどころがマジわからん。サイドイン一度もしてない。

元々10年前にエイトクルセイドバンバン回してたので、愛着があります。
ゴブリン用にサリア買うし、ガイア揺濫2枚は持ってるしで、試しに使ってみようかと。

(墓掘りの檻出されると完封ですが…)

クリ―チャー 23
レイモス教の兵長 4(ある)
レイモス教の副長 3(ある)
果敢な隼 2(ある)
ルーンの母 4(ある)
コーリスの子 1(買う)
スレイベンの守護者、サリア 3(買う)
鞭縄使い 1(買う)
果敢な勇士、リン・シヴィー 2(ある)
鏡の精体 2(買う)
大物狙い 1(買う)

スペル 18
金属モックス 4(買う)
師範の占い独楽 3(買う)
マナの税収 3(買う)
恭しきマントラ 4(買う)
剣を鍬に 4(2枚不足)

土地 20
ガイアの揺籃の地 2(ある。けど3枚は欲しい)
魂の洞窟 4(ある)
不毛の大地 4(ある)
平地 10

墓掘りが来ると完全に終了してしまうので、メインから解呪投入すべきか、でもするとマントラとか削らないとなぁ~。
魂の洞窟で「人間」にすれば隼以外出せるので多色混ぜるのもありかなって気が若干してます。
行ってきました!

レガシーでもスタンダードでも今まで友達としかやった事が無かったので、
人生初のちゃんとしたトーナメントだったのですが、結果は3勝2敗1分け!
3回も勝てると思わなかったので純粋に嬉しいです。
意外性狙っていれた混沌のねじれとファイレクシアの変形者が何の役にも立たなかったり、思考囲いサイドインしても微妙だったり、とても勉強になりました。

Postって全く知らなかったデッキに二回当たったり、High Tideってコンボにボロボロだったり、まだまだ研究が足りませんね…

やっぱりアメジストのとげはサイドに4枚、もしくは思い切ってplatue買ってサリアをメインから2枚は入れないといけんかなぁ。という感じ。

意外性狙わずにまずはトーナメント優勝デッキレシピの完コピとかでプレイングを覚えようと思いました。

年明けまでにもっかいどっかで行こう!
初めまして。
テンペスト~インベイジョンブロックまでやって、
ローウィンで一瞬レガシーに復帰し、またすぐ休眠して、
この度本格的にレガシー始めました。

色々現環境の事とか大会について教えてくださいー!
東京世田谷在住なので渋谷・新宿辺りであれば行きやすいです。

現在のデッキ
赤黒ゴブリン

creature
4 ゴブリンの従僕
2 ゴブリンの群衆追い
3 モグの戦争司令官
4 宝石の手の焼却者
1 棘鞭使い
4 ゴブリンの女看守
3 ゴブリンの戦長
2 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
2 群衆の親分、クレンコ
1 ボガートの汁婆
1 鏡割りのキキジキ
1 タクタクの潰し屋

spell
4 霊気の薬瓶
2 巣穴の運命支配

lands
4 Badlands
4 魂の洞窟
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
4 血染めのぬかるみ
2 山
1 婆のあばら家

サイドボード

2 大祖師の遺産
2 ヤスデ団
3 思考囲い
2 アメジストのとげ
2 ファイレクシアの変形者
2 混沌のねじれ
2 赤霊破

蛙投げの旗騎士と戦長酋長をいくつか入れ替えるべきか否か、混沌のねじれをメイン投入すべきか、リシャポは4枚も必要なのか…といった所を悩んでおります。

1 2 3 4 5

 
朕

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索